崩壊:スターレイル
一生マネーウォーズやってます、おもろすぎる
ストーリー部分は始まったばっかりなのでどうなるか未知数
原神
海灯祭。今年はどちらかというとほんわかエピソード。去年の胡桃がシリアスすぎた
ファルカ実装されたけどなぜか弱い弱いと言われている。まあ待ちに待ったキャラの実装だし期待感が高すぎたという部分からそのギャップで不満が噴出しているのかなという想像
完凸基準だと確かに物足りなさそうな感じはあるが、無凸比較だと環境トップに一歩届かない感じで、全然他キャラに引けを取らないレベルだと思う
パーティの未完成感はかなり強いので、まだ少し伸びしろがありそうなところもまだ救いがある
鳴潮
エイメスのメインストーリーが神シナリオということでXでだいぶ話題になっていた
確かに泣きどころでの演出面はすごかったし、ストーリー終わるまでにボーカル入りBGMが4曲?くらいは入っていたのでチカラの入れようはすごい感じた
ただ、自分にはあんまり刺さらなかったんだよな…。刺さらなかった理由としては
- 専門用語が多い(一度出てきた単語を覚えられないワイが悪い)
- 大部分がエイメスしか喋らない構成(漂泊者・リュークの割合はかなり少なめ)
- 1バージョン(のしかも前半)でやるには内容が濃すぎて助走部分がかなり短いので、ワイの心がついていけなかった
たぶん理由を言語化するとこの辺。漂泊者が記憶を失っているとはいえ、出会いから別れ(と言っていいのかな)まで1バージョンでやるには性急すぎると思ったし、ボーカルBGMも4曲はさすがに過剰と思ってしまった
ここで感動できた人は普段から用語やキャラのPVを見てしっかり予習している人だと思うので、かなり良い体験をできたと思う。うらやましい
ゼンレスゾーンゼロ
千夏のモーションがすごい。キャラクターの設定やモーションの深堀に関してはかなり強いゼンゼロ。
ただ、今回もストーリーに抜けボイスあったので満足にプレイ出来ず(フェアリーボイスは声優さんの体調不良が理由らしいが)
NIKKE
ちさたき。
アークナイツ エンドフィールド
前回書いてなかったがリリースからもう1ヶ月も経ったのか。一応今の印象としてはこんな感じ
- キャラクター:良い
- ストーリー:まだわからん
- 戦闘:やや面白い
- 育成:やや重い
- デイリー:全部やろうとすると激重
- 課金圧:低め
無凸でキャラ引くだけなら天井までのボーナスが多いのでやや軽い?かも。
武器ガチャはキャラガチャのおまけで引けるので今のところ負担ほぼ無し。
雑魚がすごく固いということでアプデでかなり易化されたが、自分は普段から管理人を使っていて初段の瞬間火力が高いのであんまり気になっていない。続けるかどうかは今後のアプデ次第
ドラゴンクエスト7 リイマジンド
楽しみにしてたドラクエ7のリメイク作(DSはやってない)
ここ最近でリメイクされた3、1&2のドラクエシリーズと比較して一番満足できて面白かった。
よかった点としては
- ドールライクのグラフィックはドラクエの世界観と相性が合いすぎていて、今後も是非この方式で作ってほしいと思えるレベルで良かった
- 職業レベルが上がりやすくなった調整をした反面、呪文や特技を覚え続けると戦闘バランスが崩れてしまうので、掛け持ちシステムを搭載したのも良かった
- キーファ離脱時に魔王の話を補完してくれるので、離脱する理由にも一応多少の説得力はあった(でもやっぱり色ボケ感ある)
色んな意味で令和水準のシステムにもなっていたので大満足。
一方不満点としては以下
- ダンジョンが短すぎる。女神像を設置しまくって補給場所が大幅に増えたのでそこまで削らないで欲しかった
- なんならグラコスの海底都市はダンジョン自体を全カットされてた
- 7のマスコットキャラだったはずのプチシリーズがリストラ(山賊のカシラ以外)
- 終盤で年を取ったキーファと共闘があったが、そこ自体にほとんどストーリーがなかった。ED後の漁でキーファが残したメッセージ入りの石板を拾うシーンが霞むので蛇足感が強かった
近況
確定申告ってなんでこんなにめんどくさいんですかね?
4月に入ったら新居探して、5月に引っ越ししようかな。引っ越しの繁忙期は絶対に避けたいし。
引っ越しのこととか考えると、あんまりコンシューマゲームに手を出す暇ないかも。
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